Διεθνή

Ρεκόρ 200 δισ. δολαρίων για το παγκόσμιο gaming το 2025 στη σκιά των μαζικών απολύσεων

Προσθήκη ως αγαπημένη πηγή στην Google
Financialreport.gr

Η αγορά εκτοξεύτηκε το 2025 με οδηγούς το PC και τα κινητά τηλέφωνα όμως η κρίση βιωσιμότητας συνεχίζει να πλήττει τους εργαζόμενους στα στούντιο

Η αγορά gaming ξεπέρασε για πρώτη φορά τα 200 δισ. δολάρια το 2025, όμως το ρεκόρ δεν σταμάτησε τις μαζικές απολύσεις που ταλαιπωρούν τον κλάδο.

Η παγκόσμια αγορά gaming ξεπέρασε για πρώτη φορά τα 200 δισ. δολάρια το 2025, φτάνοντας τα 201,6 δισ. σύμφωνα με νέα έκθεση της Newzoo. Η ανάπτυξη ήταν 9,1% σε ετήσια βάση, με το PC και το mobile να οδηγούν, ενώ οι κονσόλες ακολούθησαν πιο συγκρατημένα.

Το ρεκόρ έρχεται σε μια περίοδο που ο κλάδος πλήττεται από συνεχείς απολύσεις και κλεισίματα στούντιο σε εταιρείες κάθε μεγέθους.

Η PC πλατφόρμα κατέγραψε την ισχυρότερη ετήσια ανάπτυξη στα ιστορικά δεδομένα της Newzoo, με έσοδα 43,6 δισ. δολάρια (+12%), χάρη σε μια ευρεία γκάμα premium τίτλων και όχι σε κάποιο μεμονωμένο mega-hit.

Το mobile παρέμεινε το μεγαλύτερο κομμάτι της αγοράς με 113,3 δισ. (+10,7%), καθώς η εκμετάλλευση εσόδων βάθυνε παρά την πτώση στα downloads. Οι κονσόλες έφτασαν τα 44,7 δισ. (+2,8%), με θετική συνεισφορά από αγορές ολοκληρωμένων παιχνιδιών και συνδρομές, αλλά αρνητική επίδραση από τους αδύναμους live-service τίτλους και τα χαμηλά έσοδα του οικοσυστήματος της Nintendo.

Τόσο στο PC όσο και στις κονσόλες, οι δαπάνες σε premium τίτλους ενισχύθηκαν, αλλά τα microtransactions ακολούθησαν αντίθετη πορεία. Στο PC αυξήθηκαν κατά 9,1% (κυρίως χάρη στο Counter-Strike 2 και το Roblox), ενώ στις κονσόλες υποχώρησαν 4,6% λόγω χαμηλότερης δραστηριότητας στο Fortnite και το Call of Duty.

Οι συνδρομές κονσόλων κατέγραψαν αύξηση 10,2%, καθώς τόσο το PlayStation Plus όσο και το Xbox Game Pass ανέβασαν τις τιμές τους, ενώ περισσότεροι χρήστες αναβαθμίστηκαν σε ακριβότερα πλάνα.

Σε επίπεδο γεωγραφίας, κάθε περιοχή σημείωσε ανάπτυξη, αλλά η Βόρεια Αμερική υστέρησε αισθητά με μόλις 5,7%. Το κομμάτι Ασία-Ειρηνικός παρέμεινε η μεγαλύτερη αγορά (47% των παγκόσμιων εσόδων, +9,9%), η Ευρώπη κατέγραψε +10,7%, ενώ η Μέση Ανατολή και η Αφρική ήταν η ταχύτερα αναπτυσσόμενη περιοχή με +15,0%. Η Λατινική Αμερική ξεπέρασε τόσο τον παγκόσμιο μέσο όρο όσο και τη Βόρεια Αμερική, φτάνοντας το +9,6%.

Για την περίοδο 2026-2028, η Newzoo προβλέπει ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης 5,1% (CAGR) και αγορά 234,4 δισ. δολαρίων έως το 2028. Βασικός καταλύτης θεωρείται το Grand Theft Auto VI της Rockstar, που η εταιρεία ανάλυσης χαρακτηρίζει ως τον καθοριστικό βραχυπρόθεσμο παράγοντα ζήτησης για κονσόλες (και ενδεχομένως αργότερα για PC).

Παράλληλα, η πίεση στις τιμές μνήμης λόγω υποδομών AI αναμένεται να κρατήσει ψηλά το κόστος hardware, περιορίζοντας την ανάπτυξη ιδίως στις επερχόμενες κονσόλες επόμενης γενιάς, το PlayStation 6 της Sony και το επόμενο Xbox.

Όπως σχολιάζει το Wccftech, η ρεκόρ ανάπτυξη δεν αναιρεί τις συνεχείς απολύσεις στον κλάδο. Εταιρείες που επεκτάθηκαν υπερβολικά ή έχτισαν τη λειτουργία τους γύρω από κόστη που δεν μπορούν πλέον να στηρίξουν, δυσκολεύονται να προσαρμοστούν.

Η αγορά του gaming δεν μικραίνει, αλλά οι παίκτες έχουν γίνει πιο απαιτητικοί. Αυτό σημαίνει ότι οι εταιρείες δεν μπορούν πλέον να ξοδεύουν τεράστια ποσά και να περιμένουν ότι κάθε παιχνίδι θα πετύχει αυτόματα.

Προσθήκη του financialreport.gr ως
προτεινόμενη πηγή στην Google
googlenews

Ακολουθήστε το financialreport.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις

close menu